Atuei como
Produtora · Game Designer

Produtora · Game Designer
Refinamento de regras, curadoria de pistas e equilíbrio para grandes grupos.
Experiência acessível, dinâmica, estratégica e altamente interativa.
Neste projeto, atuei principalmente como Produtora, coordenando o processo de desenvolvimento para garantir consistência entre a identidade visual do jogo, a experiência de gameplay e a viabilidade de fabricação. Meu papel foi conectar as decisões criativas às limitações de produção, assegurando que cada componente contribuísse para um produto final coeso.

Minha contribuição em game design esteve focada no refinamento e na validação dos sistemas de jogo. Revisei e ajustei as regras para garantir que permanecessem intuitivas, internamente consistentes e equilibradas para grupos grandes de jogadores. Uma atenção especial foi dada ao sistema de pistas do jogo: cada carta contém cinco pistas diferentes e, em cada rodada, os jogadores devem ilustrar uma delas usando apenas formas geométricas, com cada participante adicionando uma única forma por vez. Para dar suporte a essa mecânica, fiz a curadoria e o refinamento das pistas, garantindo que fossem ao mesmo tempo claras e adequadas à progressão pretendida do jogo.

Uma parte significativa do meu trabalho envolveu o desenho da curva de aprendizado e de dificuldade do jogo. Estruturei a progressão das pistas para que elas se tornassem gradualmente mais desafiadoras ao longo das rodadas. Como, a cada turno, os jogadores ficam mais limitados pelas formas já desenhadas, acertar a resposta nas primeiras pistas passa a ser uma vantagem estratégica. Essa progressão também reforça o papel dos fantasmas, cuja função é dificultar o desenho e impedir que as equipes descubram a resposta rapidamente. O resultado é uma curva de dificuldade que aumenta de forma natural, incentivando decisões estratégicas desde o início da partida e mantendo a tensão até as rodadas finais.

Resultado
Este espaço reunirá as fotos da versão final do jogo.