Atuei como
Producer · Game/Product Designer

Perdidos é uma linha de jogos de observação e busca de objetos que desafia os jogadores a encontrar elementos escondidos em cenários ilustrados. Com partidas acessíveis e dinâmicas, a série combina atenção, percepção visual e competição em uma experiência simples de aprender e fácil de compartilhar. Além da experiência competitiva, desenvolvi o modo solo do jogo, ampliando as possibilidades de uso e permitindo que o desafio de observação também fosse aproveitado individualmente. O projeto também foi desenvolvido com foco em identidade de linha, conectando diferentes títulos por meio de uma linguagem visual consistente.

Producer · Game/Product Designer
Curva de dificuldade, desenvolvimento do modo solo, integração entre áreas e identidade de linha.
Produto durável, expansível e otimizado para fabricação.
Neste projeto atuei como Producer e Game/Product Designer, sendo responsável por coordenar a produção do jogo, garantir a consistência do produto e transformar as decisões de design em um jogo pronto para fabricação. Minha atuação esteve na interface entre game design, design gráfico, ilustração, marketing e produção industrial, assegurando que todas as áreas trabalhassem de forma integrada para cumprir os prazos de lançamento. Também fui responsável pelo desenvolvimento do modo solo, estruturando uma experiência individual que preservasse o desafio de observação e a identidade do jogo.

Na etapa de game design, trabalhei em conjunto com o designer responsável pela concepção dos cenários. A partir de uma seleção ampla de objetos fornecida para a produção das ilustrações, utilizei playtests para avaliar a dificuldade de localização de cada elemento, identificando quais objetos eram encontrados com facilidade e quais exigiam maior atenção. Com base nesses resultados, defini a distribuição de dificuldades e construí a curva de aprendizagem do jogo, garantindo que os desafios aumentassem de forma progressiva ao longo da experiência. Também desenvolvi o modo solo, adaptando a dinâmica de busca e a progressão dos desafios para que a experiência permanecesse envolvente e equilibrada sem depender da competição entre jogadores.

Desde as etapas iniciais do projeto, o sistema foi concebido para ser modular e expansível. A estrutura das cartas e das regras foi padronizada de forma que novos artistas possam ser incorporados sem a necessidade de alterar a mecânica principal do jogo. Essa abordagem permite o desenvolvimento de futuras expansões ou edições temáticas, contemplando diferentes períodos históricos, movimentos artísticos ou artistas regionais, mantendo a compatibilidade entre as versões. Além de ampliar a vida útil do produto, essa escalabilidade possibilita adaptar o nível de dificuldade ao público-alvo e expandir gradualmente o conteúdo educativo, oferecendo novas oportunidades de aprendizagem sem exigir que os jogadores reaprendam as regras.

Como o projeto foi fabricado por meio da nossa própria empresa de impressão, também liderei decisões relacionadas ao design de produção e à otimização da fabricação. Desenvolvi componentes que pudessem ser produzidos de forma rápida, consistente e com bom custo-benefício, mantendo ao mesmo tempo um alto padrão de qualidade. As escolhas de materiais, especificações de impressão e construção dos componentes foram planejadas para criar um produto durável, capaz de suportar múltiplas partidas, garantindo que os jogadores recebessem um jogo polido e de longa duração sem comprometer a eficiência produtiva. Os registros no tapete de corte documentam testes físicos de diferentes versões das cartas durante essa etapa de produção.

Resultado
Este espaço reunirá as fotos da versão final do jogo.