Atuei como
UX Designer

Epic Roller Coasters é um jogo de realidade virtual desenvolvido pela B4T Games que recria a experiência de parques de diversão por meio de montanhas-russas temáticas e diferentes modos de jogo. Disponível para as principais plataformas de VR, o título combina velocidade, interação e imersão, oferecendo uma experiência acessível e em constante expansão para jogadores do mundo todo.
UX Designer
Pesquisa com usuários, UX para realidade virtual, criação de uma interface diegética e prototipação e testes com usuários reais.
Transformei o menu em uma experiência mais intuitiva, imersiva e integrada ao universo do jogo.
Atuei como UX Designer em um projeto de consultoria para a equipe de Epic Roller Coasters, analisando o menu do jogo e propondo melhorias para torná-lo mais coerente com a experiência em realidade virtual. A interface existente apresentava uma linguagem visual e de interação pouco integrada ao restante do jogo, o que comprometia a imersão do jogador.
Ao longo do processo, conduzi pesquisas com usuários e estudos sobre UX e imersão em jogos VR para entender como o menu poderia deixar de ser apenas uma interface funcional e passar a fazer parte da experiência. Com base nesses aprendizados, propus um menu totalmente diegético, inspirado na sensação de aguardar em uma fila de parque de diversões.
Nesse novo conceito, a seleção das atrações passou a acontecer em painéis posicionados à frente do jogador, enquanto elementos promocionais, como ofertas de compras dentro do jogo, foram incorporados ao cenário por meio de placas e banners. Essa abordagem reforçou a ambientação, reduziu a quebra de imersão e aproximou a interface da identidade visual do jogo.
Também redesenhei as telas e o fluxo de navegação do menu, buscando tornar a experiência mais intuitiva e adequada às particularidades da interação em realidade virtual. Para validar as soluções propostas, desenvolvi protótipos e realizei testes de usabilidade ao longo do processo, refinando as decisões com base na compreensão dos jogadores e nos resultados obtidos.
Menu antes
A seleção era realizada por meio de uma tela convencional, sem interações com o ambiente virtual ao redor do jogador.
Menu depois
O novo menu acontece em um ambiente que simula a fila de um parque, aumentando a imersão desde o momento em que o jogador escolhe a atração.