Atuei como
Artista · Game Designer · Produtora

Artista · Game Designer · Produtora
Desenvolvimento das mecânicas, balanceamento das regras, identidade visual e componentes.
Adaptação do projeto para fabricação e produção em escala.
Transformar uma ideia simples em uma experiência divertida para crianças, respeitando as limitações de tempo e escopo de um ciclo de desenvolvimento de apenas dois meses.

O objetivo nesta etapa era validar a gameplay o mais cedo possível. Para isso, utilizei ferramentas que já dominava e materiais simples, criando protótipos de baixa fidelidade que podiam ser produzidos e alterados rapidamente. Essa abordagem permitiu testar ideias, identificar problemas e implementar melhorias em ciclos curtos de desenvolvimento, concentrando os esforços inicialmente nas mecânicas e na experiência de jogo antes de investir na produção visual.

Após a consolidação das mecânicas e a definição das cartas que fariam parte da versão final do jogo, iniciei a exploração da direção de arte. Desenvolvi diferentes alternativas visuais, testando estilos e abordagens para entender quais representavam melhor a personalidade do projeto. Durante esse processo, não tive receio de descartar soluções que não estavam funcionando e explorar novos caminhos. Uma vez definida uma linguagem visual agradável e coerente com a proposta do jogo, concentrei os esforços na produção final. Graças às etapas anteriores de experimentação e tomada de decisão, todas as ilustrações foram finalizadas em menos de uma semana.

Com as ilustrações finalizadas, iniciei o desenvolvimento do layout das cartas. Nesta etapa, utilizei minha experiência em UX Design para criar uma interface visual clara, intuitiva e acessível, facilitando a compreensão das informações durante a partida. Em vez de partir diretamente para uma solução definitiva, explorei diferentes alternativas de composição e fundos. Essas versões foram testadas diretamente com usuários antes da escolha do design final. Dessa forma, as decisões visuais não foram baseadas apenas em preferência estética, mas também no comportamento e feedback dos jogadores, resultando em cartas que equilibravam identidade visual, legibilidade e usabilidade.

Minha experiência em UX Design também foi fundamental para a criação do manual. O objetivo não era apenas apresentar as regras, mas facilitar o primeiro contato com o jogo e reduzir a necessidade de consultas constantes durante a partida. Optei por um manual de uma única folha, organizado em duas áreas principais: de um lado, uma referência rápida apresentando as cartas e as principais mecânicas; do outro, um guia passo a passo explicando o fluxo de jogo. Essa estrutura permitia que o manual permanecesse aberto sobre a mesa durante as primeiras partidas, funcionando como material de apoio para consultas rápidas sem interromper a experiência. Além do conteúdo, também projetei o formato de dobradura do manual. A disposição das informações foi planejada para que as dobras não interferissem na leitura, preservando a hierarquia visual e o fluxo das informações. O padrão de dobra também foi definido considerando as dimensões da caixa, permitindo acomodar o manual corretamente sem sacrificar sua legibilidade ou usabilidade. A solução recebeu feedbacks positivos dos jogadores, especialmente em relação à facilidade de aprender e memorizar as mecânicas do jogo. Todo o layout, diagramação e design visual do manual foram desenvolvidos por mim no Photoshop.


Resultado
Este espaço reunirá as fotos da versão final do jogo.